Dead Space 2 Coverage Update

While the two stage demos were heavy on action and dramatic flair, the 10 minutes leading up to those parts focused more on the game’s atmospheric and cerebral side. Early on, Isaac starts in the bottom of a big, silo-like room. We’re told he has to get up to a…

Read more

New demo of Mafia II

We recently had a chance to play a new demo of Mafia II–an open-world action game set against the backdrop of organized crime families vying for power in the 1950s. At the beginning of the demo, we saw Vito Scaletta–the game’s lead character–inside of his home just as he receives…

Read more

Metal Gear Solid: Rising

The gameplay mechanics for Rising were made known initially at E3 2010, and are based around a concept known as “zan-datsu”, literally “cut and take.” Matsumaya and Kimura explained in Konami’s press conference that the “take” part revolves around Raiden literally taking power from enemies, a concept shown in the…

Read more

TEORI DASAR
1. Pengertian DO-WHILE adalah perulangan dengan membalikkan logika perulangan dengan teknik do while. Dalam perulangan dengan bentuk ini, pernyataan dieksekusi dulu, baru kemudian kondisi variabel kontrol perulangannya diperiksa apakah memenuhi syarat atau tidak.
Variabel kontrol perulangan tetap diinisialisasi diluar blok perulangan dan harus tetap bersifat incremental / bertambah dan letak incrementalnya ada dalam blok perulangan. Secara logika maka diagram yang bisa menggambarkan proses perulangan tersebut adalah:

Demikianlah pembahasan kita kali ini mengenai Perulangan atau Loop dalam pemrograman Java. Ada beberapa hal yang bisa kita simpulkan dan kita catat dalam pembahasan kali ini:
1. Dalam perulangan harus ada variable kontrol, dimana variabel tersebut yang bertugas mengontrol perulangan hingga batas apa atau berapa perulangan bisa dilakukan.
2. Variable kontrol harus bersifat incremental atau juga bersifat dapat dimodifikasi sehingga perulangan dapat berjalan dengan semestinya.
3. Incremental atau modifikasi variabel kontrol berada dalam lingkup perulangan.
Point-point diatas menjadi konsep dasar pengertian kita akan makna Loop atau perulangan dalam bahasa pemrograman.

2. DO-WHILE memiliki urutanyang terbaik dibandingkan dengan WHILE dan memiliki perbedaan utama . bahwa DO-WHILE peryataan dijalankan terlebi dahulu minimal satu kali , sedangkan pada WHILE memungkinkan peryataan sama sekali tidak dijalankkan apabila kondisi boolean pada saat pertama kali sudah salah.

int i = 1;
do{
System.out.println(i);
i++;
}
while(i<=5);
}
}